电脑认知单元课程(单元 1-8)
电脑认知单元课程
学校可安排特别时段进行电脑认知单元课程教学,亦可在适当的学习范畴中渗入有关的元素。单元课程建议的学习活动已参考了小学现有的资讯科技设备。希望这些学习目标及活动的建议,能协助学校制订校本资讯科技学习计划。各单元的名称列举如下:
电脑认知课程(单元一) - 开开心心用电脑(第一及第二学习阶段均适用)
学习目标 | |
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- 明白输入、输出及储存装置的基本功能,例如显示器、键盘、滑鼠、扬声器、硬碟、光碟机、扫描器及打印机;
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- 学习使用滑鼠的技巧,例如移动、按、双按、拖曳及下放及右键的用途;
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- 在视窗环境中操作电脑系统,并逐步熟习工具列、游标、按钮等;
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- 开开心心学电脑教材套
- 透过动画认识电脑系统; - 透过故事或比喻认识如何正确使用电脑。
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电脑认知课程(单元二) - 用电脑绘图 (第一及第二学习阶段均适用 )
学习目标 | |
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- 运用一般绘图工具,例如剪下、复制、贴上、填色及喷枪;
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- 电脑绘图教材套
- 运用小画家功能以校园生活为主题制作海报、卡片等 。
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电脑认知课程(单元三) - 用电脑书写及文书处理 (第一及第二学习阶段适用)
学习目标 | |
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- 利用文字处理软件的功能,例如删除、插入、对齐、加插底线、预览列印、字型样式、字型颜色、表格、凸显工具、移位对齐、首行缩排、拼字检查、插入美工图片,以及调校纸张方向等;
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- 用电脑书写教材套
- 透过电脑游戏,例如猎字游戏,学习键盘操作技巧。
- 文书处理教材套
- 透过不同主题,分别撰写通知、广告、报告及设计海报
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电脑认知课程(单元四) - 使用互联网 (第二学习阶段适用)
学习目标 | |
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- 使用互联网时,提高人们对法律问题的认识并发展正确的态度。
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- 使用互联网教材套
- 浏览、搜寻、下载及列印互联网特定主题的资讯
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- 使用即时通讯教材套
- 介绍互联网服务与 - 即时通讯的应用和工具 - 安全和道德问题
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电脑认知课程(单元五) - 资讯科技的应用 (包括创新科技) (第二学习阶段适用)
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- 「人工智能初探」
- 意识到人工智能在我们日常生活中的应用、相关私隐和道德问题; - 了解如何使用图像化编程工具开发人工智能应用程式。
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电脑认知课程(单元六) - 试算表计算及图表制作 (第二学习阶段适用)
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- 试算表计算及图表制作教材套
- 制作日常生活中应用试算表的例子,如记录天气资料、计算运动日的总分和平均分等。
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电脑认知课程(单元七) - 使用电子邮件 (第二学习阶段适用)
学习目标 | |
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- 制作、储存、删除、传送、阅读、回覆、转寄及列印电子邮件;
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- 学习利用电子通讯录或电邮名单传送一封电邮予一组收件人;
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- 使用电子邮件教材套
- 传送、阅读、列印及回覆电子邮件。
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电脑认知课程(单元八) – 编程教育 (第二学习阶段适用)
学习目标 | |
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- 明白计算思维的基本概念与实践,包括抽象化、算法和自动化;
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- A. 不插电
(1) 不插电编程概念活动 透过七个不插电的学习活动,学习「输入、处理、输出」、数据操作、选择语句、逻辑运算符、循环等编程的概念。
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- B. Scratch
(1) 绘画图形 使用序列和循环指令绘制不同的多边形/图案,其中包括绘画简单图形、重复图形及对称图形。 (2) 让猫寻找老鼠 运用序列、循环、选择及「广播及接收」信息等语句制作「光的反射之猫捉老鼠」程式游戏。 (3) 干净回收 运用序列、流程控制语句、变量及运算符号等制作「干净回收」程序。
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英文及中文
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中文
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- C. App Inventor
(1) 编写手机程式 编写Android 手机程式,包括按键、文字、图片、声音及震动、数据交换、动画、画布及微资料库等。
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- D. Micro:bit
(1) 光度测量 使用变量和if-then-else结构对micro:bit LED显示屏和按钮进行编程。 (2) 交通控制及讯号 使用广播信号功能和if-then-else结构将micro:bit编程为交通控制器。
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- E. Arduino
(1) 闪灯 透过组建闭合电路,以编程控制微处理器作开关装置。 (2) 感应器应用 透过编程来收集感应器量度到的数据来控制其他实物。
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- F. mBot
(1) 透过「mBot」实践程序编写 透过实践编程的基本概念(包括:序列、分支/选择及循环),意识如何开发程序及处理数据以解决问题。
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