課程設計
參加學校以協作形式推行。參加的學校以常識科的專題研習作切入點,由學科教師教授課程內容,而學校圖書館主任則教授學生六步法、資訊搜尋策略、書目格式、圖表的應用等。圖書館主任並配合研習主題,提供資源。本計劃旨在讓學生在專題研習的過程中,應用所學的技巧,以至在課堂所學,更為實在。
學校 | 協作教師 | 資訊素養教學 節數 (每班) |
元朗公立中學校友會小學 | 常識、電腦、圖書 | 11課節 |
嗇色園主辦可銘學校 | 常識、電腦、視藝、圖書、課程發展主任 | 16課節* *8次活動,每次2教節(7次聯課、1次分班活動) |
此外,參加的學校亦於2014/15學年為小四學生進行問卷調查,並按學校情況及需要調適課程施行細節,例如其中一所學校加入了六頂帽子思考法。然而,2所學校在設計上亦有共通點,他們的計劃也有以下元素:
參與學校均以常識科的專題研習作切入點,並加入圖書、電腦科/資訊科技科協作。而其中一所學校協作規模較大,除述學科,視藝科亦加入協作,活動並由課程發展主任作支援。該校的資訊素養教學活動,主要以聯課形式進行。另一所學校的資訊素養教學活動,有約一半利用圖書館課時間舉行,其餘時間則以協作教學形式進行。
教師選取六步法,因為框架清楚,小四學生易於掌握。
介紹辨別網頁的可信性的準則。
教師介紹圖表,並指導學生以圖表幫助閱讀、分析及組織資料。
UNESCO 與CITE 都認為應教導學生有道德地應用資訊。因此,本計劃指導學生在引用他人觀點時,需列明出處,並要求學生的專題報告附上參考書目。
常識科專題研習報告評核要求包括圖表、書目等項目。有學校更要求學生必須從多於一種媒體尋找資料。這些準則有助學生在真實情景應用所學。
教師在部分設計中滲入資訊科技和遊戲元素。活動以遊戲形式進行,更利用了QR Code及平板電腦。